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Research and prototype

研究與原型

SCROLL MOVE

什么是原型

當您向最終客戶展示產(chǎn)品時,用戶必須進行某種交互,以獲取產(chǎn)品/應用程序的實際工作方式。這就是設計師使用原型制作的原因。在本文中,我們將詳細介紹。

那么什么是原型?答案:這是對最終產(chǎn)品的模擬。這就像可以具有任何保真度的交互式模型。制作原型的主要目的是測試產(chǎn)品流程是否流暢且一致。原型不僅使我們可以在實際開始編寫代碼之前測試設計的可行性和可用性,而且還可以帶來意想不到的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新。

創(chuàng)建原型

有幾種工具和技術可用于構建原型。由設計者決定使用哪種。而且,完全由設計師來決定原型的保真度。

作為設計師團隊,我們傾向于選擇低保真度而不是高保真度原型。為什么?好吧,只要原型能夠模擬所需的交互流程和產(chǎn)品的感覺,那么它就是一個合適的選擇。諸如視覺設計之類的元素可以暫時擱淺。而且,公平地說,與高保真原型相比,構建低保真原型所需的時間和精力更少。在這種情況下,建議使用諸如紙張,鉛筆,便簽和索引卡之類的工具。


設計成功的數(shù)字體驗需要制作接口的原型。

毋庸置疑,原型設計是Ux設計過程中不可或缺的一部分。如果提供良好的用戶體驗是您項目的最終目標(可能是),那么您至少需要具有一定程度的原型制作。您使用哪種工具或選擇哪種保真度完全取決于您。重要的是使此步驟成為設計過程的一部分。

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